Dictionnaire
Lag
Le lag est un anglicisme qui désigne une latence ou un manque de fluidité dans l'exécution d'un jeu ou d'un autre programme. En français on le traduirait par "décalage". En pratique, cela se traduit par un jeu qui tourne au ralenti ou saute des images (perte de FPS).
Le lag peut avoir pour origine un programme trop gourmand en ressources par rapport à la machine qui l’exécute (nativement, ou par exemple à cause d'un bug).
Le lag peut avoir pour origine un programme trop gourmand en ressources par rapport à la machine qui l’exécute (nativement, ou par exemple à cause d'un bug).
Level design
Expression anglaise signifiant littéralement "conception des niveaux". Il désigne la façon dont sont organisés les niveaux du jeu, en adéquation avec les autres composantes du jeu comme le gameplay ou le scénario.
Cela concerne par exemple :
- Le mapping, la façon d'organiser l'espace où le joueur se meut.
- Les ennemis que le joueur rencontre dans le niveau, le nombre le type.
- Les bonus, power-ups, et autres objets qui viennent aider le joueur dans sa progression.
- La difficulté d'un niveau par rapport à un autre, une salle par rapport à une autre, afin de donner au joueur des pics de challenge et lui donner une impression d'évolution.
- Les énigmes qui se présentent au joueur.
- La façon dont tout cela cohabite avec homogénéité.
Cela concerne par exemple :
- Le mapping, la façon d'organiser l'espace où le joueur se meut.
- Les ennemis que le joueur rencontre dans le niveau, le nombre le type.
- Les bonus, power-ups, et autres objets qui viennent aider le joueur dans sa progression.
- La difficulté d'un niveau par rapport à un autre, une salle par rapport à une autre, afin de donner au joueur des pics de challenge et lui donner une impression d'évolution.
- Les énigmes qui se présentent au joueur.
- La façon dont tout cela cohabite avec homogénéité.