Dictionnaire
J-RPG
Le terme J-RPG (Japanese Role-Playing Game) désigne non pas nécessairement un RPG produit par un studio japonais, mais un sous-genre du RPG.
Les combats du J-RPG se jouent au tour par tour, sinon on parlera de A-RPG (voir aussi T-RPG).
Genre très codifié, le J-RPG alterne traditionnellement phases d'exploration de villages et du monde, séances de level up contre des mobs, donjons avec énigmes, combats de boss, avec souvent une grande place accordée à la narration.
Le J-RPG a pour influence majeure les productions japonaises de Square (Final Fantasy) et Enix (Dragon Quest).
Les combats du J-RPG se jouent au tour par tour, sinon on parlera de A-RPG (voir aussi T-RPG).
Genre très codifié, le J-RPG alterne traditionnellement phases d'exploration de villages et du monde, séances de level up contre des mobs, donjons avec énigmes, combats de boss, avec souvent une grande place accordée à la narration.
Le J-RPG a pour influence majeure les productions japonaises de Square (Final Fantasy) et Enix (Dragon Quest).
Jeu Autonome
À noter que le terme "standalone" est davantage usité dans certains milieux.
Un jeu autonome est un jeu qui se suffit à lui-même. C'est-à-dire que le joueur n'a pas besoin de posséder des ressources supplémentaires ou le logiciel de création utilisé par le créateur afin de jouer au jeu.
Il est important que les jeux participant au concours soient autonomes: pour les diffuser à un public large, en dehors des frontières du making, mais surtout car les jurés ne possèdent pas l'ensemble des logiciels de création.
Un jeu autonome est un jeu qui se suffit à lui-même. C'est-à-dire que le joueur n'a pas besoin de posséder des ressources supplémentaires ou le logiciel de création utilisé par le créateur afin de jouer au jeu.
Il est important que les jeux participant au concours soient autonomes: pour les diffuser à un public large, en dehors des frontières du making, mais surtout car les jurés ne possèdent pas l'ensemble des logiciels de création.