QCM : The tower of maw
Par
ScriptuRe
Difficulté abusive/mal calibrée
Ce jeu a un tuto très (beaucoup trop) complet. La bouffée d'informations est écrasante, on oubliera la moitié des informations, on ne comprendra pas l'autre moitié... C'est très mal fait. La difficulté de ton jeu est abusive, il nous aura fallu des heures de jeu, pour se rendre compte que le niveau 1, dit "facile", n'est pas finissable. Ton jeu est à recalibrer d'urgence.
Verdict : Non conforme
Tuto trop mastoc, difficultée abusive, die and retry peu plaisant, le fait de perdre parchemins et objets est plus que punitif, je rejoins l'avis des autres jurés sur la difficulté abusive. 40 minutes, 3 niveaux, pas une victoire.
Il est important de rappeler également que les éléments de décor sont mal pensés, on rentre dans l'ombre des murs et des arbres pour avancer, on ne sait jamais ce que l'on a en face de soit, monstres ou coffres... Les collisions sont mal faites, si on a pas l'idée de sortir de la tour, on ne saura jamais qu'il y a d'autre éléments de gameplay, quitter le jeu est une HORREUR parce qu'il est compliqué de trouver le bouton "quitter le jeu"...
Je ne perdrai pas mon temps à redire les défauts de ton jeu ici, j'ai dû me justifier auprès de ton "ami" avec des pavés de plusieurs dizaines de lignes puisque selon lui, je ne testai pas le jeu correctement.
Je le teste comme n'importe quel joueur lambda, tout le monde ne t'a pas comme support en cas de besoin d'aide.
J'ai été plus qu'écœuré par cette situation.
Sachez juste, toi comme lui, que personne ne passera (et je cite ton ami) "252 heures de jeu" sur le test d'un jeu pour un concours. Nous nous prenons déjà montagnes de commentaires péjoratifs et déplaisants sur la "lenteur" des jurés pour faire les QCM et les tests.
Il est important de rappeler également que les éléments de décor sont mal pensés, on rentre dans l'ombre des murs et des arbres pour avancer, on ne sait jamais ce que l'on a en face de soit, monstres ou coffres... Les collisions sont mal faites, si on a pas l'idée de sortir de la tour, on ne saura jamais qu'il y a d'autre éléments de gameplay, quitter le jeu est une HORREUR parce qu'il est compliqué de trouver le bouton "quitter le jeu"...
Je ne perdrai pas mon temps à redire les défauts de ton jeu ici, j'ai dû me justifier auprès de ton "ami" avec des pavés de plusieurs dizaines de lignes puisque selon lui, je ne testai pas le jeu correctement.
Je le teste comme n'importe quel joueur lambda, tout le monde ne t'a pas comme support en cas de besoin d'aide.
J'ai été plus qu'écœuré par cette situation.
Sachez juste, toi comme lui, que personne ne passera (et je cite ton ami) "252 heures de jeu" sur le test d'un jeu pour un concours. Nous nous prenons déjà montagnes de commentaires péjoratifs et déplaisants sur la "lenteur" des jurés pour faire les QCM et les tests.