QCM : Super Mario Sunshine 4

Présence abusive de bugs non bloquants


Verdict : Non conforme

Vaste blague ou profondes lacunes ?
Telle est la question....

En prenant l'option que c'est un jeu crée sans blague, voici quelques conseils :
- travailler les liens entre les téléportations
- pas d'images de monstres sans un fond transparent (.png avec transparence)
- le charset du héros est bogué (pas de transparence et direction non correspondante)
- on peut passer à travers quasi tout dans les map donjon.
- il n'y a aucune interaction avec les mobs ou les décors dans les niveaux donjons
- les pnj disent la même choses la plupart du temps, soit en enlever, soit leur faire dire autre chose !
- aucune cohérence globale
- à quoi servent les soleils ? surtout qu'on peut en gagner à l'infini si on lance un combat dans une zone et qu'on y revient après...

En conclusion, si l'auteur veut faire du super mario "classique" il base son making sur du plateformer, si il veut partir sur du rpg, il va falloir s'inspirer de ceux qu'ils l'ont fait et apprendre à maîtriser (un minimum) son outil avant de s’inscrire à un concours !
S'il veut se lancer sur rpg maker qu'il apprenne les bases, game dev alliance et ses vidéos l'y aideront par exemple, ainsi que de nombreux forums.

En prenant l'option que c'était une blague, un troll, je suis au regret de dire qu'il ne m'aura pas touché, et que j'ai perdu 30 min de mon temps de testeur !
Mais ce n'est pas grave, d'autres apprécieront la blague !