QCM : World's Better

Difficulté abusive/mal calibrée


Verdict : Non conforme

Je noterais cette phrase de l'auteur : "Les combats en rpg "old school" peuvent paraître assez durs la première heure de jeu."
Ce n'est même pas une question de difficulté, c'est totalement insurmontable !

Je n'ai jamais eu autant de game over en si peu de temps de jeu, rien n'est équilibré !
Les ennemis te debuff, et se soignent de la valeur de 3 ou 4 fois celle que tu fais en une attaque, donc il te faut au moins 4 attaques pour rattraper le soin qu'il s'est fait, sauf qu'en 4 tours il peut se re lancer le soin, c'est donc un cercle quasi sans fin, c'est le trou noir du fun...

Sans oublier les ennemis dont l'attaque te tue en 2 coups... (et je ne vous raconte pas quand ils attaquent par 3 ou 4.......)
Ce n'est pas faute d'avoir persévéré un peu (45 min) mais il n'y a aucun amusement à devoir farm pour du mob de base....
L'auteur a misé sur le challenge de départ et c'est ce qui m'aura fait décrocher et abandonner, une meilleure stratégie aurait été de faire un début facile, et une suite plus complexe, le schéma normal d'un jeu en fait...

Un point sur les décors aussi, les maps son cruellement vide, si certaines sont un peu travaillées il n'y a de toute façon aucunes interactions avec le décor c'est dommage...
Des long couloirs vides, sans interactions, sans décor même souvent, on erre là dedans comme un rat de laboratoire...

Et les graphismes des monstres n'ont aucune logique ou cohérence entre eux ou avec le décor, des images clipart, des modèles 3D, des photos, la plupart du temps ne sont même pas détouré correctement, soit on voit à travers soit il reste du blanc, bref, comment voulez vous prendre au sérieux un jeu avec ce type de mobs ?
Même si l'auteur parle de parodie, ça n'excuse pas tout !

Bref, si l'auteur veut intéresser les gens sur son jeu je l'encourage à équilibrer au plus vite ses combats, et vu qu'il parle de raconter une histoire, d'être dans une bulle pendant 20h, je crois qu'il va falloir limiter les combats au minimum (voir complètement supprimer l'aléatoire et mettre du mob visible (et un visuel plausible et propre de mob), ça animera les maps vides...)) et se concentrer vraiment sur le scénario que sur le combat, car clairement sur 45 min joué, j'ai passé 30 min en combat....

Je ne dénigre pas l'effort fait, mais il y a bcq à améliorer pour vraiment intéresser des joueurs ! courage !