QCM : Ghostmalam - New Generation (Demo 2)

Présence abusive de bugs non bloquants

Les bugs sont omniprésents et ruinent complètement l'expérience de jeu. Quelques exemples en vrac. On peut traverser le sol du rez-de-chaussée en se frottant à l'arrière de l'escalier. On peut grimper sur les murs en se frottant dans les coins. Ceci permet par exemple de sortir des zones de boss. Il est possible de continuer à se déplacer pendant certains dialogues, etc. Il est possible traverser des murs très facilement en se frottant contre des objets posés contre les murs. Bref, ça ne va pas du tout.

Nombre abusif de fautes d'orthographe

Il y a des fautes dans la quasi-totalité des dialogues du jeu.

Difficulté abusive/mal calibrée

Le gameplay est mal fichu, ce qui rend le jeu excessivement difficile. Les contrôles sont contre-intuitifs (il faudrait pouvoir faire pivoter le personnage en bougeant la souris). Le jeu ne donne aucun feedback lorsque l'on blesse un ennemi. Les protections s'épuisent beaucoup trop vite. Les ennemis nous attaquent parfois moins d'une demi-seconde après être entré dans une salle. Les ennemis sont trop nombreux. Le nom des salles qui s'affiche en arrivant sur la map cache la vue du joueur. Les bugs du jeu impliquent souvent un game-over.

Verdict : Non conforme

Présence abusive de bugs non bloquants :
Les bugs sont omniprésents et ruinent complètement l'expérience de jeu. Quelques exemples en vrac. On peut traverser le sol du rez-de-chaussée en se frottant à l'arrière de l'escalier. On peut grimper sur les murs en se frottant dans les coins. Ceci permet par exemple de sortir des zones de boss. Il est possible de continuer à se déplacer pendant certains dialogues, etc. Il est possible traverser des murs très facilement en se frottant contre des objets posés contre les murs. Bref, ça ne va pas du tout.

Nombre abusif de fautes d'orthographe :
Il y a des fautes dans la quasi-totalité des dialogues du jeu. (Note : je n'aurais pas mis d'avis négatif s'il n'y avait que ce défaut).

Difficulté abusive/mal calibrée :
Le gameplay est mal fichu, ce qui rend le jeu excessivement difficile. Les contrôles sont contre-intuitifs (il faudrait pouvoir faire pivoter le personnage en bougeant la souris). Le jeu ne donne aucun feedback lorsque l'on blesse un ennemi. Les protections s'épuisent beaucoup trop vite. Les ennemis nous attaquent parfois moins d'une demi-seconde après être entré dans une salle. Les ennemis sont trop nombreux. Le nom des salles qui s'affiche en arrivant sur la map cache la vue du joueur. Les bugs du jeu impliquent souvent un game-over.

Conclusion :
Les remarques assez négatives faîtes au jeu lors de sa participation l'année dernière n'ont pas (ou peu) été prises en compte. Je recommande à l'auteur de faire les efforts qu'il faudra pour rendre le jeu appréciable avant de présenter à nouveau son jeu au concours.