QCM : Ghostmalam I - The tower of Monfondord
Par
Élogio
Difficulté abusive/mal calibrée
(J'ai mis tout mon compte-rendu dans le Verdict au final)
Verdict : Non conforme
The Tower of Monfondord I
------------------
Intro:
- Images en fond sympa et animation du feu vraiment cool.
- Musiques de Ace insupportables + trop de changements de musique en peu de temps.
- Trop d'infos en peu de temps, inutiles car seront très vite oubliées.
La taille du héros rend les décors ridicules et les proportions sont vraiment bizarres du coup.
Dialogues mal cadrés (débordement d'un mot sur seconde page par exemple).
Certains textes sont trop longs du coup il manque la fin des mots/phrases.
Dernière animation d'attaque ennemie avant la mort ne s'effectue pas, mort directe en fond noir.
Manque cruel de points de sauvegarde et de soins, clairement.
Difficultée mal calibrée → le fait de devoir aller au corps-à-corps oblige quasiment systématiquement à se prendre au moins une attaque.
Sans soins, impossible pour moi de passer la zone des Boos de Mario (que font-ils ici d'ailleurs? o_O) car ils sont trop nombreux.
Le chemin est trop serré, j'ai essayé plusieurs fois de passer en les évitant mais ils me touchent quand même...
Le tutoriel via le monstre à l'accueil de la tour n'est pas très bien amené, un peu lourd
(pas besoin de me dire que le cercle lumineux soigne par exemple, j'y serai allé spontanément vu que c'est le seul point d'intérêt de la zone).
Globalement, il y a trop d'indications qui sont données donc beaucoup inutiles.
Musique calme pas très cohérente avec la tour
+ Musiques de Ace insupportables (mais ça c'est moi qui le dit parce que je les ai trop entendues).
Possibilité de changer de salle pour revenir en arrière mais quand on revient à une salle, ça relance les dialogues.
Possibilité de changer de salle sans avoir vaincu les monstres, je sais pas si c'est voulu ça du coup.
Priorités de supperposition des portes/ouvertures mal gérées, ça coupe le perso.
Mapping trop vide, map trop grandes, même pour une tour ça finit par faire vraiment triste à regarder.
SE d'alerte quand low HP trop fréquent et en plus stoppe la musique de fond, j'imagine que c'est joué en BGM et pas en SE du coup...
BREF
Beaucoup de détails qui montrent que le jeu est largement perfectible.
Il semblerait qu'il y ait beaucoup de contenu déjà et c'est dommage car la difficulté est clairement mal gérée et le manque de soins est cruel.
Je n'ai pas abordé la répétitivité du spam de la touche entrée pour attaquer mais ça m'a un peu énervé aussi à force, cela dit ça ne rentre pas en compte ici car je n'ai pas pu continuer suffisamment loin à cause de la difficulté du jeu...
Vu que je pénalise le jeu pour sa difficulté que je trouve infâme, je laisse mes retours sur tous les points non pénalisants, ça servira toujours.
------------------
Intro:
- Images en fond sympa et animation du feu vraiment cool.
- Musiques de Ace insupportables + trop de changements de musique en peu de temps.
- Trop d'infos en peu de temps, inutiles car seront très vite oubliées.
La taille du héros rend les décors ridicules et les proportions sont vraiment bizarres du coup.
Dialogues mal cadrés (débordement d'un mot sur seconde page par exemple).
Certains textes sont trop longs du coup il manque la fin des mots/phrases.
Dernière animation d'attaque ennemie avant la mort ne s'effectue pas, mort directe en fond noir.
Manque cruel de points de sauvegarde et de soins, clairement.
Difficultée mal calibrée → le fait de devoir aller au corps-à-corps oblige quasiment systématiquement à se prendre au moins une attaque.
Sans soins, impossible pour moi de passer la zone des Boos de Mario (que font-ils ici d'ailleurs? o_O) car ils sont trop nombreux.
Le chemin est trop serré, j'ai essayé plusieurs fois de passer en les évitant mais ils me touchent quand même...
Le tutoriel via le monstre à l'accueil de la tour n'est pas très bien amené, un peu lourd
(pas besoin de me dire que le cercle lumineux soigne par exemple, j'y serai allé spontanément vu que c'est le seul point d'intérêt de la zone).
Globalement, il y a trop d'indications qui sont données donc beaucoup inutiles.
Musique calme pas très cohérente avec la tour
+ Musiques de Ace insupportables (mais ça c'est moi qui le dit parce que je les ai trop entendues).
Possibilité de changer de salle pour revenir en arrière mais quand on revient à une salle, ça relance les dialogues.
Possibilité de changer de salle sans avoir vaincu les monstres, je sais pas si c'est voulu ça du coup.
Priorités de supperposition des portes/ouvertures mal gérées, ça coupe le perso.
Mapping trop vide, map trop grandes, même pour une tour ça finit par faire vraiment triste à regarder.
SE d'alerte quand low HP trop fréquent et en plus stoppe la musique de fond, j'imagine que c'est joué en BGM et pas en SE du coup...
BREF
Beaucoup de détails qui montrent que le jeu est largement perfectible.
Il semblerait qu'il y ait beaucoup de contenu déjà et c'est dommage car la difficulté est clairement mal gérée et le manque de soins est cruel.
Je n'ai pas abordé la répétitivité du spam de la touche entrée pour attaquer mais ça m'a un peu énervé aussi à force, cela dit ça ne rentre pas en compte ici car je n'ai pas pu continuer suffisamment loin à cause de la difficulté du jeu...
Vu que je pénalise le jeu pour sa difficulté que je trouve infâme, je laisse mes retours sur tous les points non pénalisants, ça servira toujours.