Pré-Qualification : ROOM 604
Par
Solarius
Critères disqualifiants
Présence de bugs abusifs et/ou bloquants
Au lieu de nous faire recommencer la scène, ou de nous renvoyer à l'écran titre, recevoir un game over nous fait entrer dans un mode de débug d'où l'on ne peut apparemment pas sortir. L'écran de jeu affiche des messages de débug du genre "L'éclairage doit être reconstruit".
Jeu ne respectant pas la durée minimale de 30 minutes
La durée déclarée du jeu, 15 minutes, est inférieure à la durée requise par le concours (30 minutes). Même en traînant largement au-delà des 15 minutes, je n'ai pas réussi à atteindre les 30.
Critères non disqualifiants
Verdict
Non conforme
Je tenais quand même à rédiger un genre de mini-test dans cette section, parce que même si le jeu a trop de défauts pour participer au concours, y'a pas mal de choses positives aussi.
L'éclairage est excellent, et il valorise très bien les nombreux détails des décors ; les animations du personnage sont bonnes pour un jeu indépendant ; les inspirations de Silent Hill et Resident Evil, bien que très flagrantes, sont pertinentes ; et le jeu arrive vraiment à mettre en place une ambiance angoissante. L'introduction façon thriller, et la cinématique de la rencontre avec le fantôme, apportent toutes deux pas mal de chose au jeu, même si leur styles sont diamétralement opposés, ce qui est assez surprenant.
Quelques remarques sur des points moins positifs à améliorer :
- L'ambiance du jeu passe vraiment très vite d'une horreur plus "humaine" (avec tous les trucs horribles qui se monnaient sur le dark web), à quelque chose de complètement paranormal avec des néphilims et des fantômes. Ce changement de ton entre l'intro et le jeu est assez étrange et je me demande ce que ça donnera dans le jeu final.
- Les phases où l'on doit se défendre contre les néphilims sont assez brouillonnes, déjà parce que tout le jeu se fait au clavier et c'est l'unique moment où il faut toucher la souris, mais aussi parce que les néphilims n'arrêtent pas de… je sais pas… se téléporter ? Clignoter ? C'est vraiment relou parce que du coup c'est très difficile d'estimer la position du monstre et la vitesse à laquelle il va. Et du coup c'est très difficile de savoir si on doit l'attaquer maintenant ou bien si on devrait attendre encore. Je conçois que c'est fait pour rendre les ennemis moins prévisibles, mais en l'état c'est tellement brouillon que j'ai l'impression qu'il est préférable d'attaquer les néphilims sans prendre la peine de charger le cercle.
- Au niveau de la maniabiltié, la navigation dans le menu est assez contre-intuitive. Le jeu ne nous permet pas d'utiliser la souris pour naviguer, mais pourtant on utilise la souris quand il s'agit de se défendre contre les néphilims... A la manette c'est peut-être moins étrange, mais au clavier c'est vraiment bizarre comme maniabilité.
L'éclairage est excellent, et il valorise très bien les nombreux détails des décors ; les animations du personnage sont bonnes pour un jeu indépendant ; les inspirations de Silent Hill et Resident Evil, bien que très flagrantes, sont pertinentes ; et le jeu arrive vraiment à mettre en place une ambiance angoissante. L'introduction façon thriller, et la cinématique de la rencontre avec le fantôme, apportent toutes deux pas mal de chose au jeu, même si leur styles sont diamétralement opposés, ce qui est assez surprenant.
Quelques remarques sur des points moins positifs à améliorer :
- L'ambiance du jeu passe vraiment très vite d'une horreur plus "humaine" (avec tous les trucs horribles qui se monnaient sur le dark web), à quelque chose de complètement paranormal avec des néphilims et des fantômes. Ce changement de ton entre l'intro et le jeu est assez étrange et je me demande ce que ça donnera dans le jeu final.
- Les phases où l'on doit se défendre contre les néphilims sont assez brouillonnes, déjà parce que tout le jeu se fait au clavier et c'est l'unique moment où il faut toucher la souris, mais aussi parce que les néphilims n'arrêtent pas de… je sais pas… se téléporter ? Clignoter ? C'est vraiment relou parce que du coup c'est très difficile d'estimer la position du monstre et la vitesse à laquelle il va. Et du coup c'est très difficile de savoir si on doit l'attaquer maintenant ou bien si on devrait attendre encore. Je conçois que c'est fait pour rendre les ennemis moins prévisibles, mais en l'état c'est tellement brouillon que j'ai l'impression qu'il est préférable d'attaquer les néphilims sans prendre la peine de charger le cercle.
- Au niveau de la maniabiltié, la navigation dans le menu est assez contre-intuitive. Le jeu ne nous permet pas d'utiliser la souris pour naviguer, mais pourtant on utilise la souris quand il s'agit de se défendre contre les néphilims... A la manette c'est peut-être moins étrange, mais au clavier c'est vraiment bizarre comme maniabilité.